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Curionaut Español Entrer dans la Station

Apprendre les sciences en jouant, et prendre le temps de réfléchir à ce qu’on a appris.

Curionaut réunit des jeux d’électricité, de géométrie et de philosophie dans une seule station. Au retour de chaque mission, un mentor pose une seule question. La famille lit la réponse et la valide.

Chrono-OhmLa Expedición PitágorasPhiloQuestUMBRAL

Une mission, une question, une conversation

Les jeux enseignent. Ce qui reste, c’est ce qu’on est capable d’expliquer avec ses propres mots.

  1. Jouer une mission

    Des circuits qui s’allument pour de vrai, des triangles à démontrer, des dilemmes sans réponse facile. Chaque jeu garde sa progression sur l’appareil.

  2. Le mentor demande pourquoi

    De retour dans la Station, le mentor voit ce que tu as fait et te pose une seule question ouverte. Y répondre est facultatif ; y réfléchir rapporte des points de bord.

  3. La famille lit et valide

    Depuis l’espace parents, on lit la réponse et on la valide : 10, 25 ou 50 points, ou on la renvoie avec une note pour l’améliorer. Personne d’autre ne la lit.

Les jeux

Chaque jeu est un monde, avec son histoire, ses personnages et son programme. On y joue sur téléphone, tablette ou ordinateur, même hors connexion.

JeuCe qu’on apprendÂgeLanguesJouer
Chrono-OhmL’électricité en voyageant dans le temps avec Ampère, Ohm, Joule et Tesla : courant, loi d’Ohm, puissance, sécurité, réseaux et transport de l’énergie. 68 missions et une compagnie d’électricité à gérer.12–16FR · ESJouer Chrono-Ohm
La Expedición PitágorasLe théorème de Pythagore, sa réciproque, les racines, le cosinus et les distances, dans les dix salles d’un temple antique.12–15FR · ESJouer La Expedición Pitágoras
PhiloQuestLa philosophie avec Noctua, une chevêche grecque : Thalès, Socrate, Platon, Aristote et Diogène, avec un dilemme dans chaque chapitre.8–13FR · ESJouer PhiloQuest
UMBRALDe la stratégie au tour par tour dans un donjon en 3D : planifier, prendre un risque ou attendre, et apprendre de chaque défaite.12+ESJouer UMBRAL

Quatre mentors, une même façon d’accompagner

Chaque enfant choisit le sien et peut en changer quand il veut. Tous suivent la même méthode : valoriser la démarche plutôt que la vitesse, poser une seule question et ne jamais relancer.

Bitácora

La commandante du carnet de bord

Je suis Bitácora. Je note chaque voyage dans le carnet de bord de la Station. Ce qui compte pour moi, ce n'est pas ta vitesse, c'est ce que tu découvres en chemin.

Boussole

L'entraîneuse des défis

Ici Boussole. Phrases courtes, défis clairs. Toi, tu réfléchis ; moi, je t’indique le nord.

Astrolabe

Le sage qui voyage dans l'histoire

Je m'appelle Astrolabe. J'ai vu travailler Ampère, Ohm et Pythagore. Derrière chaque formule, il y a quelqu'un qui a douté avant toi.

Phare

Le gardien patient

Je suis Phare. Quand la mer devient difficile, je reste allumé. Ici, personne n'est pressé : on avance pas à pas.

Ce qu’une famille doit savoir

Ni publicité ni achats intégrés
Pas de pub, pas de monnaie à acheter, rien qui pousse à dépenser.
Aucune relance
Ni notifications, ni séries qui punissent. Si on ne joue pas un jour, ce n’est pas grave.
Données minimales, en Europe
Sans compte, tout reste sur l’appareil. Avec un compte, les notes, la progression et les réflexions sont enregistrées sur un serveur dans l’Union européenne, visibles uniquement par la famille.
L’adulte décide
Les liens du collège, la validation des réflexions et les réglages du mentor sont protégés par un code parent.
Pensé pour bien lire
Une typographie très lisible, des textes courts et une question à la fois, pour ceux qui ont tendance à aller vite.
Français et espagnol
Tous les textes de la Station et des mentors existent dans les deux langues. L’anglais arrivera plus tard.

La Station est déjà ouverte

Elle s’utilise depuis le navigateur et s’installe comme une appli. Elle fonctionne sans compte sur un seul appareil, ou avec le compte familial sur tous.

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