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Curionaut Français Entrar en la Estación

Aprender ciencia jugando, y pararse a pensar en lo aprendido.

Curionaut reúne juegos de electricidad, geometría y filosofía en una sola estación. Al volver de cada misión, un mentor hace una única pregunta. La familia lee la respuesta y la valora.

Chrono-OhmLa Expedición PitágorasPhiloQuestUMBRAL

Una misión, una pregunta, una conversación

Los juegos enseñan. Lo que se queda es lo que uno es capaz de explicar con sus palabras.

  1. Juega una misión

    Circuitos que se encienden de verdad, triángulos que hay que demostrar, dilemas que no tienen respuesta fácil. Cada juego guarda su progreso en el aparato.

  2. El mentor pregunta por qué

    Al volver a la Estación, el mentor ve qué has hecho y te hace una sola pregunta abierta. Contestarla es opcional; pensarla da puntos de bitácora.

  3. La familia lee y valora

    Desde la zona de padres se lee la respuesta y se valora: 10, 25 o 50 puntos, o se devuelve con una nota para mejorarla. Nadie más la lee.

Los juegos

Cada juego es un mundo con su historia, sus personajes y su temario. Se juegan en el móvil, la tableta o el ordenador, también sin conexión.

JuegoQué se aprendeEdadIdiomasJugar
Chrono-OhmElectricidad viajando en el tiempo con Ampère, Ohm, Joule y Tesla: corriente, ley de Ohm, potencia, seguridad, redes y transporte de la energía. 68 misiones y una compañía eléctrica que gestionar.12–16ES · FRJugar Chrono-Ohm
La Expedición PitágorasEl teorema de Pitágoras, su recíproco, las raíces, el coseno y las distancias, en diez cámaras de un templo antiguo.12–15ES · FRJugar La Expedición Pitágoras
PhiloQuestFilosofía con Noctua, un mochuelo griego: Tales, Sócrates, Platón, Aristóteles y Diógenes, con un dilema en cada capítulo.8–13ES · FRJugar PhiloQuest
UMBRALEstrategia por turnos en una mazmorra en 3D: planificar, arriesgar o esperar, y aprender de cada derrota.12+ESJugar UMBRAL

Cuatro mentores, una misma manera de acompañar

Cada niño elige el suyo y lo cambia cuando quiere. Todos siguen el mismo método: valorar el proceso antes que la velocidad, hacer una sola pregunta y no perseguir a nadie.

Bitácora

La comandante del cuaderno de vuelo

Soy Bitácora. Apunto cada viaje en el cuaderno de la Estación. No me importa lo rápido que vayas, sino lo que descubres por el camino.

Brújula

La entrenadora de retos

Brújula al habla. Frases cortas, retos claros. Tú pones la cabeza, yo te señalo el norte.

Astrolabio

El sabio que viaja por la historia

Me llamo Astrolabio. He visto trabajar a Ampère, a Ohm y a Pitágoras. Detrás de cada fórmula hay una persona que dudó antes que tú.

Faro

El guardián paciente

Soy Faro. Cuando el mar se pone difícil, yo sigo encendido. Aquí nadie tiene prisa: vamos paso a paso.

Lo que una familia necesita saber

Sin anuncios ni compras dentro
No hay publicidad, ni monedas que comprar, ni nada que empuje a gastar.
No persigue
Ni notificaciones ni rachas que castiguen. Si un día no se juega, no pasa nada.
Datos mínimos, en Europa
Sin cuenta, todo se queda en el aparato. Con cuenta, las notas, el progreso y las reflexiones se guardan en un servidor de la Unión Europea, solo visibles para la familia.
El adulto decide
Los enlaces del colegio, la validación de reflexiones y los ajustes del mentor están detrás de una clave de padre.
Pensado para leer bien
Tipografía de alta legibilidad, textos cortos y una pregunta cada vez, para quien tiende a ir deprisa.
Español y francés
Todos los textos de la Estación y de los mentores existen en los dos idiomas. El inglés llegará después.

La Estación ya está abierta

Se usa desde el navegador y se instala como una app. Funciona sin cuenta en un solo aparato, o con la cuenta familiar en todos.

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